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Charlie Roleplay

Regolamento — SCP Charlie Roleplay

Regole base del roleplay

Fail RP

Azioni forzate che interrompono il corretto svolgimento del roleplay.

Esempio: Dichiararsi nuovo Comandante MTF quando ce n'è già uno, senza un motivo valido o un RP dietro.

Metagame

Sfruttare informazioni ottenute fuori dal gioco, che il tuo personaggio non potrebbe conoscere.

Esempio: Sapere quali SCP sono nella struttura solo perché li hai visti da spettatore.

Powergame

Compiere azioni irrealistiche, impossibili nella realtà di gioco.

Esempio: Saltare a ripetizione (spam) senza un motivo valido.

NoFear

Non simulare la paura o le emozioni che il tuo personaggio dovrebbe provare.

Esempio: Guardare in faccia SCP-096 senza motivo, solo per poi scappare in ascensore.

Team Kill

Uccidere i propri compagni senza valide motivazioni o azioni RP. È comunque permesso disertare e unirsi alla squadra avversaria in caso di minaccia di morte o motivi validi.

Esempio: Eccezione: il Comandante MTF (o chi ha un suo ordine) può giustiziare i sottoposti con valide motivazioni.

Ruoli e fazioni

Personale Classe-D

Cavie per esperimenti a contatto con le anomalie SCP.

  • Non è costretto a collaborare con altri Classe-D né con nessun altro.
  • Non conosce nulla della Fondazione, ma può scoprire informazioni (es. vedere gli scienziati usare l'SCP-914).
  • Può usare armi sperimentali e SCP-oggetto solo dopo aver ruolato un tentativo di utilizzo e la presa di coscienza di ciò che fa.
Personale Classe-D

Scienziato

I ricercatori della Fondazione: svolgono indagini e ricerche sugli SCP.

  • Conosce tutti gli SCP.
  • Conosce le MTF.
  • Non conosce e non può attivare l'Alpha Warhead.
Scienziato

Guardia della Struttura

La sicurezza interna di base: protegge gli scienziati.

  • Conosce tutti gli SCP e può usare gli oggetti per avvantaggiarsi in caso di necessità.
  • Sa distinguere le MTF.
  • Conosce e sa attivare l'Alpha Warhead, ma solo con l'approvazione di un Comandante MTF.
  • Compito primario: salvare gli scienziati; secondario: salvare i Classe-D.
Guardia della Struttura

Nine-Tailed Fox (MTF)

Squadra di intervento che arriva quando ci sono problemi nel sito e fughe di contenimento.

Gerarchia: Capitano › Tenente › Sergenti › Soldati

  • In caso di insubordinazione ripetuta, Capitano e Tenente (e il Sergente con permesso del Capitano) possono ordinare un'esecuzione immediata.
  • Hanno piena conoscenza della struttura e degli SCP che la abitano.
  • Possono attivare la Warhead se approvata dal Capitano con un motivo valido.
Nine-Tailed Fox (MTF)

Chaos Insurgency

Mercenari arrivati nella Fondazione per portare caos: rapiscono personale e rubano SCP.

  • Conoscono la struttura e tutti gli SCP che la abitano.
  • Possono attivare la Warhead per portare caos o uccidere SCP ostili.
  • Non hanno una gerarchia interna e sono molto confusionari.
Chaos Insurgency

Anomalie SCP

SCP-049

Classe dell'Oggetto: Euclid

Un medico della peste altamente letale che ferisce al tatto. Dichiara di poter rilevare e curare la peste.

  • Pienamente senziente: può allearsi con altri SCP senzienti o con umani.
  • Il suo scopo è «curare» la peste; può essere contenuto dalle NTF.
  • Può scappare dal sito.
  • Chi viene «curato» diventa SCP-049-2: non senziente, ma obbedisce a SCP-049.
  • Se SCP-049 muore, gli SCP-049-2 attaccano chiunque.
SCP-049

SCP-079

Classe dell'Oggetto: Euclid

Un computer intelligente, capace di intendere e volere.

  • Pienamente senziente: può allearsi con altri SCP senzienti o con umani.
SCP-079

SCP-096

Classe dell'Oggetto: Euclid

Mostro umanoide alto 2 metri, di colore bianco candido. Da non guardare in faccia.

  • Non è senziente e non può allearsi.
  • Non può provare a farsi guardare in faccia di proposito.
  • Non può scappare se qualcuno lo ha visto in faccia.
SCP-096

SCP-106

Classe dell'Oggetto: Keter

Umanoide anziano, con il corpo in avanzato stato di decomposizione.

  • Obiettivo: torturare le prede catturate, portandole nella sua Dimensione Tascabile.
  • Pienamente senziente, ma non collabora: prova gusto nell'uccidere.
  • Può scappare se ferito.
  • Non può scappare dal sito.
SCP-106

SCP-173

Classe dell'Oggetto: Euclid

Una statua che uccide spezzando l'osso del collo delle vittime.

  • Non è senziente.
  • Può scappare se ferito.
  • Attacca a vista.
SCP-173

SCP-939

Classe dell'Oggetto: Keter

Mostro cieco di colore rosso, capace di replicare la voce di chi uccide (e molti altri suoni: armi, passi, ecc.).

  • Non può sfruttare gli angoli per vedere e raggiungere qualcuno.
  • Anche se da meccanica vede qualcuno, deve valutare se realisticamente avrebbe potuto sentirlo.
  • Deve attaccare immediatamente chiunque senta.
  • Non è senziente.
  • Può tendere agguati.
SCP-939